目前还在封闭技术测试阶段的《天下贰》,却于5月10日-11日在广州网易总部召开了玩家见面会,而且还邀请全国各地的玩家代表来参加,这可是游戏界中不多见的举动。原来这次玩家见面会是网易CEO丁磊的建议,希望可以借助这样的方式,在技术测试期间就以玩家为根本,第一时间了解玩家在《天下贰》中的游戏感受,认真收集玩家意见,不断改进,力求做玩家最喜欢、最需要的国产3D游戏。
在国产3D网游的成长道路上,网易公司确实在用实际行动做到“精益求精”,为了玩家能够得到更好的游戏体验,他们毅然将曾经的《天下贰》回炉重造,力求做出精品大作,成就一种“生活的禅意,生活的美学,生活的哲学,生活的教育”。信息时报网游编辑应邀参加了这次玩家见面会,一个很深刻的感受是,这些玩家,不但对游戏真心热爱,而且做出了理性的思考。
两天的玩家见面会中,不断有高潮爆出。在第一天的美术专场中,玩家们先睹为快,看到了尚未公布的一些美术原画和新套装、新绝招的视频。这天有一个小花絮:一个玩家以《天下贰》游戏为背景写出一部长篇同人小说,打印出来有500多页,他把这份珍贵的礼物送给了《天下贰》策划组。第二天的产品专场,玩家们各抒己见,纷纷拿出对《天下贰》的问题与建议,与网易策划部的成员PK。玩家的问题集中于PK、城战、势力战、技能互学等方面。最后,玩家们现场分组体验了新的装备与副本。
据悉,《天下贰》将于6月6日进行不删档内测。
《天下贰》:我们的精力放在游戏本身
信息时报:2006年《天下贰》曾与广大玩家见面,但后来回炉重造了,于是才有了现在我们面前的这个版本的《天下贰》。那么这次改版的直接原因是什么?
范存彦(市场部发言人):我们希望将《天下贰》做成国产3D网游的标志性产品。目前国内3D游戏市场与前几年的2D市场很相似,就是国外游戏占了绝大优势,仅有的几部国内游戏中则充满模仿与抄袭。一款能具有“代表性”的游戏,应该是既叫好又叫座的,老《天下贰》的问题是叫好而不叫座。
信息时报:新版本的《天下贰》有哪些不同?
范存彦:首先是对世界观进行了梳理,让游戏架构更严谨,让玩家在游戏世界中有一个使命感。我们不想做快餐游戏,我们希望游戏中的一草一木、每个场景、每个任务都是完整的,融为一体的。玩家在游戏中追求的快乐可以分为三种,即成就感、互动感和代入感。在获得成长、打怪PK;交友聊天、社团建立这些层面之外,他们需要一个完整的、具有文化背景的世界观来让他们进入。这个是目前国内3D游戏做得不够的。《魔兽世界》与其他游戏的最大差别,就在于它高度的代入感。这是一款大作的标准,是特殊和本质的东西。
天佑(产品部经理):《天下贰》的世界观根据《山海经》、《史记》、《资治通鉴》等古籍所记载的上古神话改编,同时参考了当代学者所著的《山海经的文化寻踪》、《山海经注证》、《中国神话大词典》等相关论述。最高的力量我们把它设定为帝俊(太阳神)与西王母,主线剧情是大禹治水。我们力图给每个场景、每个人物合理的来历,比如玩家出生地的桃李林,是大禹和涂山氏相遇之处;由于大禹长期在外治水,他的儿子启缺乏父爱,最后性格扭曲导致弑父;五彩池是女娲补天遗留的地方;西陵城是西陵氏即螺祖的家乡……
范存彦:其次是新手部分做了优化。一款好游戏应该是易上手、难精通,太复杂的游戏就偏离了娱乐产品的本质。为了帮助新手玩家尽快熟悉,我们在游戏中加入了新手导引、新手任务,还为照顾习惯2D游戏的人群做了技术改造。现在玩家进入游戏时默认是固定视角,等玩家熟悉之后可以自己改成3D全视角。
天佑:在内容方面,我们明确了“三分天下”,也就是“玄幻”、“武侠”、“战争”三主题并重。在这个基础上陆续加入了昆仑灵兽、修真幻化、地宫副本、飞仙;江湖、门派恩怨主线任务、轻功、终结技;势力战、战场、元魂竞技、攻城战等新的玩法。这里面很多东西都是我们独创的,比如修真幻化,可以看做一种基于养成的、另外的职业体系。一个云麓(法系职业)玩家,完全可以幻化成近战职业,来体验不同的战斗方式。
此外,也加入了更多的任务和怪物,优化了资源配置的方式,升级了引擎。
信息时报:还有非常重要的一点就是收费方式的调整。
范存彦:是的,《天下贰》是网易第一款免费游戏,我们提出的概念是“绿色免费”,意味着不但不会出售破坏游戏平衡、破坏玩家体验的BT道具,而且要有一定的购买限制。比如双倍经验的出售,是基于玩家自身的离线时间的,一天只能上线2小时的玩家,可以购买5小时的双倍经验,一天上线10小时的玩家,有钱也不能购买双倍经验。这是为了在有大量时间的玩家和时间较少的上班族玩家之间取得平衡。